Pagal 2026 m. FIP padelio taisykles, patikrinta 2026 m. lapkričio 1 d.Nepriklausomas gidas, nesusijęs su FIP
Tikrink situaciją
Remia REKOVAsukurta padelio žaidėjamsApsilankyk rekova.es
FIP 2026 m. redakcija · patikrinta 2026 m. lapkričio 1 d.

Padelio taisyklės paprastai ir aiškiai.

Visos 17 FIP taisyklių, perrašytos paprasta kalba su originalia numeracija, kad bet kurį ginčą korte išspręstum per kelias sekundes.

17taisyklių
23situacijos
2026redakcija
Išspręsk greitai
  1. Padavimas atšoka aikštelėje ir pataiko į tvorąKlaida
  2. Neatšokęs kamuoliukas pataiko į tave, nors skrido už ribųPralaimėtas taškas
  3. Tavo smūgis atsimuša į tavo stiklą ir perskrenda tinkląGeras
  4. Taško metu numeti raketęPralaimėtas taškas
  5. Gerti tarp taškųNegalima
  6. 40:40, kuri sistema?Sprendžia organizatorius

Taisyklės pagal korto dalį

Korto matmenys
Padelio kortas. Pasirink korto dalį ir pamatysi jos taisykles.padavimo aikštelėpadavimo linijatinklasdurysstiklastvoraPadavimo aikštelėPadavimo linijaTinklasGalinis stiklasŠoninis stiklasMetalinė tvoraDurys ir už kortoSuolelis

Korto dalis

Padavimo aikštelė

Padavimas turi atšokti įstrižai esančioje aikštelėje. Linijos priklauso aikštelei. Priimantysis leidžia kamuoliukui atšokti ir atmuša jį iki antro atšokimo.

Taškų skaičiavimas, 1 taisyklė

STAR POINT

Žaidžiami du pranašumai. Jei trečią kartą vėl tampa lygu, geimą lemia vienas taškas. Pusę renkasi priimantieji. Premier Padel ir FIP turas jį žaidžia nuo 2026 m.

LyguPranašumasLygu 2Pranašumas 2Lygu 3Star Point
3kartus lygu, ne daugiau
1lemiamas taškas
3sistemos, iš kurių renkamasi
Kaip skaičiuojami taškai

Situacijos korte

Dažnos klaidos
23 situacijos
  1. Padavimas atšoka aikštelėje ir pataiko į tvorą7 taisyklėKlaida
  2. Padavimas atšoka aikštelėje ir pataiko į stiklą7 taisyklėGeras
  3. Padavimas kliudo tinklą ir nukrenta aikštelėje9 taisyklėKartojama
  4. Padavimas pataiko į priimantįjį dar neatšokęs8 taisyklėTaškas padavėjui
  5. Neatšokęs kamuoliukas pataiko į tave, nors skrido už ribų13 taisyklė (k)Pralaimėtas taškas
  6. Tavo smūgis pataiko į tavo pusės tvorą13 taisyklė (l)Pralaimėtas taškas
  7. Tavo smūgis atsimuša į tavo stiklą ir perskrenda tinklą14 taisyklė (b)Geras
  8. Tavo smūgis pataiko į jų stiklą, neatšokęs jų pusėje13 taisyklė (g)Pralaimėtas taškas
  9. Jų smūgis atšoka tavo pusėje ir pataiko į tavo tvorą14 taisyklė (c)Žaidžiama toliau
  10. Kamuoliukas atšoka jų pusėje ir įstringa tvoroje15 taisyklė (a)Laimėtas taškas
  11. Po atšokimo kamuoliukas lieka ant sienos viršaus15 taisyklė (b)Laimėtas taškas
  12. Kamuoliukas nukrenta tiksliai į kampą14 taisyklė (i)Geras atšokimas
  13. Po atšokimo kamuoliukas išlekia pro duris tavo pusėje13 taisyklė (d)Pralaimėtas taškas
  14. Taško metu numeti raketę13 taisyklė (r)Pralaimėtas taškas
  15. Palieti tinklą rakete13 taisyklė (a)Pralaimėtas taškas
  16. Muši kamuoliuką, kol šis dar neperskrido per tinklą13 taisyklė (f)Pralaimėtas taškas
  17. Kamuoliuką muša abu partneriai13 taisyklė (o)Pralaimėtas taškas
  18. Partnerių raketės susiduria, kamuoliuką muša vienas13 taisyklė (o)Geras
  19. Dvigubas prisilietimas vienu mostu14 taisyklė (h)Geras
  20. Iš gretimo korto įrieda kamuoliukas10 taisyklė (b)Kartojama
  21. Antras netyčinis tos pačios poros trukdymas11 taisyklėPralaimėtas taškas
  22. Gerti tarp taškų2 taisyklėNegalima
  23. 40:40, kuri sistema?1 taisyklėSprendžia organizatorius

Padelis aštuoniais sakiniais

Kur žaidėjai klysta
1Žaidžiama tik poromis: du prieš du 20 x 10 m korte su sienomis.
6Paduodama iš apačios po atšokimo, ne aukščiau juosmens, įstrižai į padavimo aikštelę. Du bandymai.
14Kiekvienas smūgis turi atšokti varžovų pusėje, prieš paliesdamas jų sienas ar tvorą.
13Kamuoliuką gali atmušti nuo savo stiklo, bet niekada nuo savo tvoros.
1Taškai skaičiuojami kaip tenise. Esant 40:40, organizatorius pasirenka pranašumą, Star Point arba Golden Point.
13Tašką pralaimi, jei paliesi tinklą, kamuoliukas atšoks dukart, pataikys į tave arba numesi raketę.
2Gerti galima tik keičiantis pusėmis ir tarp setų.
16Išbėgti iš korto gelbėti kamuoliuko galima tik ten, kur tai leidžia klubas.

Visos taisyklės

Kaip kuriamas šis gidas
Taisyklė1

Taškų skaičiavimas

Taškai, geimai, setai ir trys būdai baigti geimą esant 40:40.

Taisyklė2

Laikas

Apšilimas, laikas tarp taškų, pusių keitimas ir kada valgyti bei gerti.

Taisyklė3

Žaidėjų padėtis

Kur stovi keturi žaidėjai, kai prasideda taškas.

Taisyklė4

Pusės ir padavimo pasirinkimas

Burtai ir ką gali pasirinkti juos laimėjusieji.

Taisyklė5

Pusių keitimas

Kada keistis pusėmis ir ką daryti, jei pamiršai.

Taisyklė6

Padavimas

Kur stovėti, kaip mušti kamuoliuką ir kur jis turi nukristi.

Taisyklė7

Padavimo klaida

Viskas, dėl ko padavimas tampa klaida.

Taisyklė8

Padavimo priėmimas

Ką privalo priimantysis ir kas priima pirmas.

Taisyklė9

Padavimo kartojimas

Kada padavimas kartojamas.

Taisyklė10

Taško kartojimas

Kada vykstantis taškas kartojamas.

Taisyklė11

Trukdymas

Trukdymas varžovui tyčia arba netyčia.

Taisyklė12

Kamuoliukas žaidime

Kas ir kada muša bei kas laikoma korto dalimi.

Taisyklė13

Pralaimėtas taškas

Visi būdai pralaimėti tašką, punktas po punkto.

Taisyklė14

Teisingas atmušimas

Visi geri smūgiai, taip pat nuo sienų ir iš už korto ribų.

Taisyklė15

Laimėtas taškas

Du neįprasti būdai, kai mušęs žaidėjas iš karto laimi tašką.

Taisyklė16

Žaidimas už korto ribų

Išbėgti pro duris leidžiama tik tam pritaikytuose kortuose.

Taisyklė17

Kamuoliukų keitimas

Kaip ir kada mače keičiami kamuoliukai.

Žinynas§

Kortas

Oficialūs padelio korto, tinklo, sienų ir saugos zonos matmenys.

Žinynas§

Kamuoliukas ir raketė

Kada kamuoliukas ar raketė atitinka taisykles.

Žinynas§

Elgesys ir trenerio patarimai

Trenerio patarimai, apranga, delsimas ir nuobaudų skalė.